déc
22
2008
0

La stimulation du wi-fi par les smartphones

Selon une étude réalisée par la régie publicitaire AdMob, le wi-fi est de plus en plus utilisé par les smartphones. En tête, l’iPhone avec 10% des requêtes sur les hotspots aux Etats-Unis et aux Royaume-Uni. En tout, 8% des requêtes web effectuées en novembre 2008 l’étaient sur des hotspots.

Ainsi l’utilisation des smartphones et la connexion en wi-fi via les hotspots, qui a doublée depuis cet été, sera sans doute pris en compte rapidement par les régies publicitaires, les sites d’e-commerce, etc… Ce canal de communication peut donc devenir fort prometteur dans les périodes à venir, et il serait intéressant d’étudier les principes qui diffèrent de l’utilisation du net sur un ordinateur. Le triangle d’or existera-t’il toujours? L’attention sera-t’elle la même sur un mobile? Quels vont en être les principaux usages? Autant de questions qu’il serait intéressant de suivre.

Written by Brewal Tanguy in: Téléphonie mobile | Tags :, ,
déc
13
2008
0

La catch-up TV intéresse fortement les annonceurs

L’institut de mesure d’audience Médiamétrie se planche sur la mesure des audiences sur les programmes en streaming sur les sites des chaînes tels que M6 avec M6Replay, Canal+, TF1,…

Le question est donc ici de savoir comment faire payer les annonceurs car chacun peut maintenant regarder le programme désiré au moment choisi. Ainsi contrairement à la télévision, où les tarifs pour les annonceurs étaient déterminés par la plage horaire, l’apport de la vidéo sur Internet change bien des choses.

En effet, le prix pour les annonceurs seraient donc déterminé non en fonction de la plage horaire, qui n’a plus lieu d’être, mais par le programme lui-même. 

Ceci est fortement intéressant quand on sait que l’on peut déterminer avec exactitude le trafic sur Internet, pour tel ou tel programme, avec en plus des données comme la localisation géographique et l’heure.

Toute une nouvelle réflexion s’installe donc avec l’emergence de la catch-up tv, qui est plutôt bien partie en France (M6Replay prevoit d’être rentable pour 2009, au lieu de 2011 initialement), et donc en passe de devenir une source non-négligeable de revenu pour les chaînes.

Written by Brewal Tanguy in: Media | Tags :, , ,
déc
12
2008
0

Le Marsouin contre la baleine

Concernant la loi “Création et Internet” (ou Hadopi), que nous devrions voir bientôt vôtée au parlement, depuis l’annulation de l’amendement 138, une étude réalisée par le Marsouin (Môle Armoricain de Recherche sur la SOciété d’information et des Usages d’INternet) montre que la “chasse aux pirates” menée par Christine Albanel, est bien loin de la réalité des usages du P2P. 

Cette étude vous apprend que le comportement des internautes utilisateurs des réseaux P2P, de streaming ou autres, sont à des années lumières de l’image donnée par le ministère de la culture, c’est-à-dire des internautes “pirates et radins”.

Je vous invite donc à lire ce document, fort intéressant, et n’hésitez pas à le faire circuler.

Voici le document 

Written by Brewal Tanguy in: coup de gueule | Tags :, ,
déc
11
2008
0

Lancement public de Home : l’univers virtuel de Sony

Développé en bêta fermé depuis quelques temps déjà, Sony a donc officiellement ouvert sa version bêta de “Home” aux possesseurs de la playstation 3. Il faut bien évidemment posséder une connexion haut-débit, un compte Playstation Network, gratuit, puis télécharger l’application, pour enfin pouvoir créer son avatar.

Non sans rappeler Second Life, Home devient alors une plateforme multi-face entre les joueurs, qui peuvent évoluer dans ce monde, discuter, mais aussi pour des annonceurs. Effectivement, Home sera gratuit, car une part importante de publicité s’y trouvera. De la bande annonce de jeux vidéo, à celle de films, en passant par des magasins de vêtements dont la marque existe réellement, Home peut donc devenir un espace intéressant pour tout annouceur.

Home, à la différence de Second Life, proposera aux joueurs un appartement correspondant à leur style, en fonction des données stockées sur le disque dur de la PS3. 

Univers personnalisé, gratuité d’accès (à part des personnalisations, style vêtements, meubles,…), Home, même si restreint aux joueurs de PS3, sera-t’il moins un grand désert que Second Life ? L’avenir nous le dira…

Written by Brewal Tanguy in: Réseaux sociaux | Tags :, , ,

Powered by WordPress | Aeros Theme | TheBuckmaker.com WordPress Themes